indienova.com/game/yu-gi-oh-duel-generation
玩家在本作中可以与全世界的其他玩家,以及《游戏王》动画系列中的角色对战。……本作将收录第一代至第四代的角色及卡片,相信各位真的可以来一场痛痛快快的决斗了!……由于 ARC-V 还在放映中,因此第五代的卡片包括“摇摆召唤”将不会实装
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758
砖块 : v子弹:碰到会受伤 : v怪物:呆立 : v 被打击时有颜色变化怪物:走来走去 : x 暂不实现怪物……防御弹反还挺刺激的特别结论:反弹后的子弹速度还需要考虑。……一些别的观察:tevi发售了,自从以测试者的眼光看待游戏后,感这游戏里埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面
indienova.com/game/butterfly-dream-shadow
而游戏最终,只要让白薇娅达到判定的 1V1 结局,或者不和任何男角色在一起都可判定任务成功。……♢ 游戏采取节节通关制。把可攻略对象分成了四组,只有完成前面一组的攻略才可以去攻略其他组的角色。……每当玩家攻略一名角色后,可在菜单栏中找到该角色的成就图。成就图是其最渴望却已经实现不了的梦想
indienova.com/u/jabberoc/blogread/33878
此作最大的一个特点就是导演完全将自己的动作电影创作经验融入到了游戏语言之中,令玩家能十分沉浸在游戏世界中……(剧院追杀镜头从二到三到一,最后两人合力一击)在Vincent在医院看老婆孩子时,警察的出现让屏幕又合二为一……不同于大部分单调摆放固定机位的游戏,该作将电影的镜头语言运用到了游戏中
indienova.com/u/zhong/blogread/7933
向一个磁性极高的两极磁铁(斯雷德克实验中用得是圆环)发射一束电子和一束质子,粒子会绕极性相反的一端作圆周运动……被分解时光束和磁铁的距离即为曲径(与粒子的数量成正比,单位为微米),加速后速度/光速/应有的正常速度=……=A*c*v2 A为加速率,v1为加速后速度,v2为应有的正常速度,c为光速
indienova.com/steam/game/1538460
本作首次出现了御灵、虎煞、阵术、养蛊、喂毒等多种战斗和养成系统。……本作首次出现了御灵、虎煞、阵术、养蛊、喂毒等多种战斗和养成系统,战斗采用45度视角斜向以及全动态同步回合制的攻防方式……,成为「青蛊后」、「赤蛊后」或「紫蛊后」,此时蛊后产下蛊虫的速度与质量将会有所提升
indienova.com/u/lsle01/blogread/4783
写在前面:v0.6测试结束后,我暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试的朋友的意见,一个月来埋头写代码和调游戏……不写了,继续疯狂开发中……V0.7更新内容1.……更复杂的人物关系与道具获取逻辑5.剧情描述的电影模式6.犯罪评分系统优化7.开始游戏界面完成历史版本V0.5
indienova.com/game/fantastic-danmaku-festival-part-ii
東方幕華祭系列的第二作,异变重演现象再度来袭,前往冥界的少女们这次能否揭开谜底?……没过多久,在遮天蔽日的暴雪中,妖怪们也变得不安分起来。 “太相似了……这不会是巧合吧?”……-时隔5年的系列续作,挑战弹幕的极限
indienova.com/game/medieval-total-war
2002 年 8 月 19 日,《中世纪:全面战争》正式发售,作为《全面战争》系列的第二作,游戏在当时获得了大量的好评……,如果说《幕府:全面战争》成为了策略类游戏的标杆,那么本作在当时则是这个标杆顶端的钻石。……而在玩法上基本和前作保持一致,玩家在回合制的战略地图上运筹帷幄,并在即时制操纵自己的战士们在战术地图上攻城略地
版本:Early Access
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